/*////////////////
//				//
// Object Types //
//				//
////////////////*/

#define SPRITE 0
#define MESH   1

/*////////////////
//				//
// Physic Body  //
//    Types     //
//              //
////////////////*/

#define BOX 0
#define CIRCLE 1
#define POLY 2

/*////////////////
//				//
// Physic Types //
//              //
////////////////*/

#define NONPHYS -1
#define STATIC 0
#define DYNAMIC 1
#define EVENT 2